Idem, mas um level up para entender como fazer um jogo MP.
Criando um Jogo Pong Multiplayer com Godot e .NET
Entendendo a Arquitetura
Para criar um jogo Pong multiplayer com Godot e .NET, você precisará de duas partes principais:
- Cliente (Godot): Responsável pela interface gráfica, lógica do jogo local e comunicação com o servidor.
- Servidor (.NET): Responsável por gerenciar as partidas, jogadores, e a lógica do jogo em nível global.
No Godot (Cliente)
- Cena: Crie a cena do jogo com os elementos básicos: duas raquetes, uma bola e as bordas da tela.
- Scripts:
- Raquetes: Scripts para controlar o movimento das raquetes com base na entrada do usuário.
- Bola: Script para controlar o movimento da bola, colisões com as raquetes e bordas.
- NetworkedMultiplayer: Este nó é fundamental para a comunicação com o servidor. Ele permite enviar e receber dados como posições, pontuações e eventos de jogo.
Código exemplo (GDScript):
GDScript
`extends Node
onready var multiplayer = get_node("/root/NetworkedMultiplayer")
func _process(delta):
# Enviar a posição da raquete para o servidor
multiplayer.rpc("set_paddle_position", self.position)
func _on_NetworkedMultiplayer_peer_connected(id):
print("Um novo jogador se conectou: ", id)
func _on_NetworkedMultiplayer_peer_disconnected(id):
print("Um jogador se desconectou: ", id)`
No .NET (Servidor)
- WebSocketServer: Utilize uma biblioteca como WebSocketSharp para criar um servidor WebSocket e lidar com as conexões dos clientes.
- Jogadores: Mantenha uma lista de jogadores conectados, suas informações e a partida a qual estão associados.
- Partidas: Represente cada partida como uma classe com informações sobre os jogadores, pontuação e estado atual.
- Lógica do Jogo: Implemente a lógica do Pong, como atualização da posição da bola, detecção de colisões e cálculo da pontuação.
Código exemplo (C#):
C#