Idem, mas um level up para entender como fazer um jogo MP.

Criando um Jogo Pong Multiplayer com Godot e .NET

Entendendo a Arquitetura

Para criar um jogo Pong multiplayer com Godot e .NET, você precisará de duas partes principais:

  1. Cliente (Godot): Responsável pela interface gráfica, lógica do jogo local e comunicação com o servidor.
  2. Servidor (.NET): Responsável por gerenciar as partidas, jogadores, e a lógica do jogo em nível global.

No Godot (Cliente)

Código exemplo (GDScript):

GDScript

`extends Node

onready var multiplayer = get_node("/root/NetworkedMultiplayer")

func _process(delta): # Enviar a posição da raquete para o servidor multiplayer.rpc("set_paddle_position", self.position)

func _on_NetworkedMultiplayer_peer_connected(id): print("Um novo jogador se conectou: ", id)

func _on_NetworkedMultiplayer_peer_disconnected(id): print("Um jogador se desconectou: ", id)`

No .NET (Servidor)

Código exemplo (C#):

C#